什么?冰狱族,这名字乍听上去是不是有点王者的派头?仿佛北境之王的兵团从极地呼啸而来,所到之处寒风呼啸、万物冰封——但等等,你还记得它的“亲兄弟”地狱族吗?嗯,那个被大家调侃成“人间弱鸡典范”的火焰大军。结果你翻开英雄无敌3的EXP新版本一探究竟,才发现冰狱族可真让人头大,这“冰火两重天”的名头咋最后合体成了“兄弟同垫底”呢?
你说,这世界难道真的有命中注定的弱势群体?刚刚开局咱还幻想着,被冰之魔法环绕的新势力要有多神秘多强劲。但事实证明,别看名字唬人,一打才晓得,冰狱族和地狱族比起来,那真是五十步笑百步。这不是我瞎黑,各位,自己体验一下就知道,真·现实惨烈。
说到冰狱族,人设背景其实颇有戏剧性。正儿八经地说,冰狱族并不是随随便便冒出来的山寨货,他们远在正版故事线里就已经隐隐约约现身了。你瞧,英雄无敌4都顶着冰魔这种新兵种登场了,当初的冰系设定在三代里,那些剧本和资料中也是有迹可循。但总归,这群“雪地魔头”到头来,既继承了地狱族一脉相传的血统,也逃不过被玩家们吐槽“玻璃大炮”的命运。玩过的都懂,官方真是给了你一包“神秘调料”,结果做出来还是那碗熟悉的清汤寡水。
说到血缘,冰狱族和地狱族正是那种“不是一家人,不进一家门”,但骨子里全都是同一个祖宗。剧情上,这俩族还是死对头,水火不融,眉来眼去扯不清,却又要在同一片世界里争地盘,听着像极了某些电视连续剧的狗血设定——“你有我有,全靠背景拉满,但真打起来全靠操作”。表面打得激烈,实际上兄弟俩都是软绵绵的。这一届地狱系属实让人扶额,嘴上喊狠,实际上拍苍蝇的力气都没有。
咱们正经说说兵种和英雄吧。硬件是外壳,关键还得看谁在操盘。冰狱族排得上号的英雄大多各有来头,但真正算得上大腿的,也就那么寥寥数位。比如布莱德扎尔,开局就能带一堆兵,技能还加属性,听上去好像挺带劲?其实说白了就是“地狱带头大哥”,但凡能给队伍拉点“底气”的,立刻就成了本家瑰宝。比起其他阵营“神仙打架”,冰狱这点小家底,实在是有点寒酸。
塔萨布嘛,妥妥的后勤小能手,半路杀出来抢打野资源的——在别家是标配,在冰狱能C位出道。吉纳克斯减士气、莫莉塔拎兵重拳出击、西格亚丝魔法消耗小到“节能环保”,这些设定你听着都有点意思,但轮番转一圈,发现其实大家都是“平平无奇小天才”。凑来凑去,貌似个个都有点本事,真正能扛住压力冲锋陷阵,怕是没几个能叫板同级强者。
讲到兵种、属性这些硬参数,其实该夸咱就夸,该吐槽咱也绝不藏着掖着。冰狱族这一排七大兵种,要说设计确实花心思了,飞天小鬼、女妖蜘蛛、冰魔大王——听名字都挺带感。可要细琢磨,只有个别兵种撑得起门面。最具代表性的啥?冥河女妖、还有水晶魔蛛。这俩的实力叫一个亮眼,打带跑、肉盾远程,确实能让你在冷门玩法里瞧见一点逆天的希望。可剩下那些——说真的,优势全靠和地狱族比。
冰封恶灵你说能飞,攻高点,那是没错,但换算成实际输出,打个正面的主流兵种就开始吃力。再到霜傀儡、小铁人,都倒在速度和抗打击性上,遇上爱动手的敌人,二话不说,当场解散。高级兵更拉胯,比如极冰恶魔,前期觉得属性还挺能看?一打便知全靠特技堆积分,结果出场率感人,真打硬仗还得靠后排捡个冷屁股。
说句大实话,冰狱族的兵种属性和地狱族照着镜子都分不出来。冰狱那点微妙提升,只能说“略胜一筹”,但面对其他主流强队,那点小提升连个水花都翻不起来。组完一套阵容,回头再看——诶,就是这个味,“书看多了但题做得不够”。唯一能让老司机开心的恐怕就是极个别魔法特效和兵种机制,打出一手“秀操作”,剩下全是胆战心惊。
再扯点“建筑”的事儿,这可真是内卷到极点。冰狱族的传送阵和地狱族那门一字不落,唯一不同就价格诱人——可玩家买单时,谁在意那几个水晶?女妖之骨、寒冰之王算是专属亮点了。加攻速那点属性在紧要关头的确能翻盘,寒冰魔王冲出来先手一哈,顿时比地狱族大恶魔抢得了风头。可就算这样,和那些自带游戏规则修改器的逆天建筑一比,还是“小打小闹”,只能聊以自慰。
对了,说寒冰之王挂件是他们一洗前耻的资本嘛,倒也不夸张。谁用谁知道,哪怕只有那么一丁点加成,打团那瞬间经常可以救命。到了决赛圈,哪怕多喘一口气都能保整队;但是啊,这就像给瘦弱的同桌带个小电风扇,热的时候能凉快一会儿,真下火海还得靠别家空调。
冰狱族,整个种族给人最直接的印象就是“外冷内热”——外壳华丽,技能秀气,实际手感和地狱族差不多,甚至更容易被吊打。但不得不说,玩冰狱的总归还是一类“审美党”。咱又想追求点个性,嫌主流玩法太过无聊,寻思着偶尔发掘点“隐藏彩蛋”,体验一把冷门阵营的另类穿越,也未尝不可。
不过别真指望靠冰狱打什么巅峰赛。你能坚持把冰狱族打到大后期,那还真不只是情怀,更是孤勇者。要不咋说“地狱同好,冰火同源”,玩到高阶,你会感受到那种“为信仰充值”,无怨无悔。全世界都在冲强势阵营的时候,还能沉迷自燃雪地的,除非真是骨灰级“颜控”,不,是雪控。
其实吧,冰狱族好玩的地方全藏在那些小细节里。比如兵种机制间奇奇怪怪的配合——女妖的超强hit and run,配合水晶魔蛛的远程束缚,有时候真能秀出惊天操作,惊呆一众“表弟”玩家。但大多数时候,面对主流暴力流派,冰狱的各种精妙设计都成了“纸上谈兵”,还不如人家一刀砍得爽快。说不定碰上猪队友,还能被人倒打一耙,再回头嘲笑一句:“你别冰狱了,认命吧。”
所以,这整个故事总结下来,就三个字:“挺难混”。不是说雪国无猛将,而是真的人设再拉满,内功不扎实,走哪都容易翻车。颜值和设定确实加不少分,但在胜负场上,这点小家底真不经推敲。有没有那么一款BUFF,把这群“冰雪勇士”真正捧成战场王者呢?怕是不容易。
回过头,咱还得再唠叨一句:在整个英雄无敌浩瀚宇宙里,冰狱族更像一颗点缀星辰,偶尔闪耀,时常归于沉寂。玩他,不为别的,就是追求一份不同,追求一份在被人围观和吐槽中坚守自我、无畏输赢的痴念。谁还没为信仰做过点“无用功”呢?
说到这儿,你如果是老玩家,会不会偶尔也好奇,这届“冰雪地狱”究竟有没有翻身的那天?只能说各位有情怀、有耐心的朋友可以折腾一下。至于想要靠冰狱族在竞技场里“杀出血路”的,那建议咱还是看看天,收收心,换个强势阵营换换口味咋样?
话说到这儿,你觉得冰狱族还有什么尚未发掘的黑科技?或者你有什么冷门玩法、另类心得,愿意在评论区分享给咱们一起吹吹水吗?别顾忌,开聊——反正大家都知道,雪国大军,至今还是英雄无敌世界的冷场王!
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